domingo, 25 de noviembre de 2007

Carta de navegación
Parte 1
Navega por la página de el museo de Guggenheim de Bilbao :
http://www.guggenheim-bilbao.es/ y contesta la siguientes preguntas:
¿Qué servicios ofrece? (Da una pequeña descripción de cada uno de ellos)
Accede a la visita virtual y contesta lo siguiente:
¿Qué ofrece la visita virtual?
Da una descripción de cada uno de los links que ofrece la visita virtual
¿Que te pareció la visita virtual?
Menciona tres acciones que mejoraría la visita virtual
Parte 2
Accede al siguiente link
http://www.plataformaarquitectura.cl/2006/04/19/museo-guggenheim-para-guadalajara-mexico/
¿que te parece el proyecto de este museo en Guadalajara?
¿Qué opinas acerca de el diseño presentado en esta plataforma?
¿Qué beneficios tendría la ciudad al contar con un museo de este tipo?
Da tu opinión o comentario en la pagina acerca de este proyecto con esto has terminado la actividad

jueves, 22 de noviembre de 2007

museos del mundo

MUSEOS DE EL MUNDO

LINKS

http://biblioweb.unam.mx/museos/mundo.html

En esta pagina podremos navegar por los museos más importantes de los diferentes continentes de el mundo nos ofrece a intérnanos en museos representativos de las diferentes latitudes que sin duda hacen que conozcamos por medio del Internet diversas culturas sin duda vale pena navegar y ver lo interesante que resulta.

http://www.mariposasdelmundo.com/
Este link nos presenta información sobre las diversas clases y tipos de mariposas que existen en el mundo se ubica en una provincia de Argentina

http://www.ensayistas.org/enlaces/museos.htm

En esta pagina se ofrecen diferentes link que te llevan a ver museos hispanos es decir de Latinoamérica y España incluido México presentando toda clase de obras en los sitios propuestos.


http://www.anmal.uma.es/anmal/museosenlared.htm

Esta página nos presenta una serie de opciones de museos desde la red es decir museos que puedes ver y visitar accediendo a sus páginas por ejemplo esta el link
http://www.christusrex.org/www1/vaticano/ en donde podemos ver los diferentes museos que ofrece la ciudad del vaticano.

http://www.guggenheim-bilbao.es/caste/home.htm


Este es un museo que vale la pena visitar y saber un poco más, en lo personal lo quise incluir por que existe la posibilidad de que en nuestra ciudad tengamos uno , ahí se presentan obras y exposiciones de arte moderno y contemporáneo, este link es de el museo que se encuentra en la ciudad de Bilbao España, vale la pena ver el diseño de su edificio que sin duda es algo que caracteriza a los museos de Guggenheim esperamos tener pronto un museo asi en Guadalajara.

miércoles, 14 de noviembre de 2007

Carta de navegación por periódicos y revistas en líneaEn esta navegación estudiaremos los periódicos y revistas en línea y sus particularidades tecnológicas (recursos, posibilidades y limitaciones), mediante las siguientes actividades.Contesta las siguientes preguntas:
¿Por qué crees que a principios de la década de los 90 empezaron a haber periódicos en línea?
Por el surgimiento de el fenómeno de la internet y de el procesamiento de la información para agilizar el flujo de la misma inclusive a distancia.
¿Qué necesidades crees que satisface el periódico en línea que no llena el impreso?
La facilidad de poder acceder a distancia a ella así como la rapidez, el problema seria la cantidad de población que tiene internet en casa.
¿Qué características encuentras en común entre un periódico impreso y uno digital (cualquier periódico)?
La información esta etiquetada de la misma manera inclusive jerarquizada de igual manera que en un periódico impreso.
Ingresa a la página www.jornada.unam.mx y responde las siguientes preguntas:
¿Qué servicios ofrece el periódico?
Ediciones anteriores
Edición sólo texto
Edición portátil
Servicio sindicato
Publicidad
*Busca la noticia del 17 de septiembre relacionada con la vestimenta militar que portaron los hijos de Calderón en el desfile militar del 16 de septiembre. Anota el link.
http://www.jornada.unam.mx/2007/09/17/
¿Te pareció fácil encontrarla?
Si
¿Por qué?
Por que es fácil acceder a la búsqueda de ediciones anteriores y de esta manera logras buscar el mes y año y día exacto que deseas.
¿Qué opinas de la redacción del contenido de la nota?
Me parece que esta redactada correctamente es decir es muy fácil de entenderla.

Ingresa a cualquier nota del periódico (de cualquier día y tema) y encuentra al menos un hipervínculo con otra nota. Transcribe algunas de las ideas de la nota y el (los) link(s) con los que se vincula.
http://www.jornada.unam.mx/2007/09/17/index.php?section=cultura&article=a10n1cul
la nota habla aceraca del remate que hubo de obras de arte que durante el fobaproa cayeron y solo 6 de 171 obras fueron donadas a un museo.
se vincula con fotografias http://www.jornada.unam.mx/scripts/enlarge_image.php?foto=/2007/09/17/fotos/a11n1cul-1.jpg&caption=El%20estudio%20del%20artista,%20pintado%20por%20Sóstenes%20Ortega%20en%201916%20y%20que%20puede%20verse%20en%20la%20exposición%20La%20mirada%20de%20un%20anticuario,%20en%20el%20Palacio%20de%20Iturbide&producer=Ilustración%20tomada%20del%20catálogo%20de%20la%20muestra


Ingresa a la página www.nytimes.com y encuentra mínimo cuatro similitudes en el formato técnico con la página de La Jornada. Al finalizar, escribe una reflexión personal acerca del formato de cada una.
*la manera en que se presenta la información: el formato es igual se ve como con cada nota vienen imágenes que ayudan a complementar el texto
*la pagina principal: esta se ve igual se ve la nota de primera plana acompañada de la imagen de lado izquierdo se ven los diferentes link de las diferentes secciones o servicios.
*los vínculos de las notas: son presentados de manera exactamente igual a la jornada.
*Los colores en la edición usados en la pagina: estos son serios y no me parecen adecuados para un publico joven aunque sabemos que se dirigen a un publico un poco más maduro aun así siento que se podrían modificar y poder usar las bondades que nos ofrecen las nuevas tecnologías


Ingresa a la página http://www.periodistasenlinea.org. Navega en el sitio y escribe un breve análisis de la página.

¿De qué se trata la página?
trata sobre periodistas que ejercen su opinión y nos ofrece una gama de articulos que ellos hacen acerca de los temas actuales.

¿Qué servicios ofrece?
El sitio ofrece artículos, noticias y textos que pueden ser útiles para los integrantes del gremio periodístico en la sección de Herramientas que se divide en los siguientes temas Libertad de expresión, Transparencia y Básicas (que contiene Diccionarios, Buscadores, Consejos, Gramática, Géneros periodísticos y Biblioteca)


¿Qué es?

Consultorio para periodistas es un servicio personalizado de consulta sobre temas de Economía, Seguridad, Redacción, Investigación, Acceso a la Información, Política Internacional y Nuevas Tecnologías a cargo de reconocidos periodistas y expertos en la materia como Rossana Fuentes-Berain, Alma Delia Fuentes, Francisco Vidal, Antonio Ortega, Jorge Carrasco y Antulio Sánchez.
Consultorio para periodistas responderá todas las preguntas precisas que realicen periodistas en activo para la elaboración de textos periodísticos; los consultores no se comprometen a responder preguntas en las que soliciten su opinión. Consultorio para periodistas se compromete a resolver las consultas en un máximo de 48 horas.
Objetivos
• Prestar servicios de asistencia informativa y periodística
• Brindar un apoyo puntual a los periodistas o estudiantes en la solución de sus dudas relacionados con periodismo, principalmente en Economía, Seguridad, Redacción, Investigación y Política Internacional
• Abrir un espacio de reflexión de libre acceso alrededor de los profesionales del periodismo en seis líneas del periodismo (Economía, Redacción, Investigación, Tecnología, Seguridad Pública, Acceso a la información y Política Internacional)
• Estimular un diálogo entre los periodistas y los expertos
• Proporcionar bibliografía especializada en las mencionadas ramas del periodismo

¿Quiénes son los productores de esta página?
El Consejo Ciudadano del Premio Nacional de Periodismo A.C. ha creado Periodistas en Línea para intercambiar ideas, información y experiencias profesionales. Periodistas en Línea es un espacio virtual para la comunidad del gremio periodístico. Así pues Periodistas en Línea forma parte de las actividades que desarrolla el Consejo Ciudadano en pro de la creación de espacios de diálogo para periodistas de toda la República Mexicana.

¿Con qué intención o para qué la diseñaron?
Periodistas en Línea tiene como misión el fortalecer los espacios, diálogo y capacitación a y entre los periodistas de la República Mexicana, que favorezcan el desarrollo de un periodismo de investigación sustentado, crítico y multiplicador, a fin de establecer las semillas de una red de periodistas intercomunicados con sus pares.
Lo anterior, y en virtud de la necesidad de elevar lo estándares de calidad del ejercicio periodístico, con herramientas de ayuda a la transparencia y la democracia. Se ofrece una solución integral para atender problemas o demandas actuales entre los periodistas:
Fortalecer el periodismo de investigación
Hacer uso de la herramienta legal denominada: Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Información Pública Gubernamental
Tener un espacio de consulta

¿Quiénes son los usuarios del sitio?
periodistas

¿Con qué otros sitios se vincula?
medios
escuelas y universidades
instituciones gubernamentales
oganizmos no gubernamentales

Entra al sitio www.indigomedia.com y lee el texto de introducción que se encuentra en la portada. En la portada aparecen tres pestañas en la parte superior izquierda. Da clic en “registro” y anota tus datos para poder suscribirte gratuitamente. Una vez que estés suscrito, baja la “versión PC”. Sigue las instrucciones para que puedas guardar el programa en el Escritorio y puedas navegar por la revista. Ya que hayas navegado por la página, escribe una reflexión donde incorpores cuáles crees que son los elementos innovadores de este medio de comunicación.

Reflexión:
Me parece que es la pagina que desde mi punto de vista ofrece y utiliza la tecnología de manera eficaz nos permite ver y acceder a la notica de una manera que no es aburrida la hace interativa y además presenta un diseño que es innovador se acompaña con videos y te hace vivir la experiencia de lograr navegar en la red con calidad.

domingo, 11 de noviembre de 2007

Periodismo digital
La prensa digital en Internet, a medida que se multiplicaba durante los últimos años, ha experimentado un primer asentamiento de estándares técnicos y profesionales. Las innovaciones documentales y comerciales han protagonizado los avances durante este tiempo, pero no han ido acompañadas de una evolución paralela en los modos de redactar la información. Las técnicas redaccionales clásicas de la prensa de papel, tales como el empleo en la escritura de noticias del formato textual conocido como pirámide invertida, se han trasladado a la publicación en Internet y apenas se han incoado formas nuevas de informar que aprovechen a fondo las potencialidades hipertextuales del nuevo medio.
La redacción periodística clásica ante la prensa digital
Un aspecto de esta falta de adaptación al nuevo medio afecta a la redacción periodística. Los textos periodísticos —noticias, entrevistas, columnas, reportajes, editoriales, etc.—, concebidos para su publicación en el diario tradicional de papel, chocan con ciertas peculiaridades formales y estructurales de la nueva prensa digital.
Hay problemas de diverso tipo. Para empezar, de extensión: los artículos pensados para la edición en papel cuando se trasladan sin más al ordenador resultan por lo general demasiado extensos y obligan al lector a la engorrosa tarea de avanzar en el texto a lo largo de varias pantallas; además, no le permiten conocer de un vistazo la extensión total del texto, por lo que obligan a una lectura desorientada, sin ofrecer una idea aproximada de la cantidad de información que se proporciona. Esto implica que el lector, sin advertirlo, puede dejar de leer detalles sustanciales del texto informativo porque supone que ya se le ha ofrecido la información relevante en los primeros párrafos y apenas le resta texto por leer.
La nueva clave para la redacción
Durante el siglo XX, la noticia periodística se ha ajustado al patrón textual conocido como pirámide invertida. Esta estructura discursiva se caracteriza por comenzar con un sumario del hecho noticioso al que siguen, hasta donde el espacio lo permita, desarrollos informativos con datos, explicaciones y citas textuales en orden de interés decreciente. Con este formato, los datos se acumulan con facilidad puesto que el redactor se preocupa tan sólo por incluir el máximo número de detalles, descuidando otros valores como la ilación narrativa; en lo redaccional, esto conlleva que se resientan a menudo las transiciones internas del texto y que cada párrafo funcione con absoluta autonomía gramatical y de contenido. El texto al que da lugar el formato de pirámide invertida cabría representarlo, por tanto, como una columna de bloques inconexos dotados de información independiente. Sin embargo, la representación gráfica tradicional presenta a esta estructura como un triángulo para cuya parte superior se reserva la información sustancial y la menos relevante para su vértice inferior.
Figura 1 La noticia en pirámide invertida
Si la pirámide invertida ha sido el patrón redaccional hegemónico entre los periodistas de todo el mundo, no es de extrañar que la inercia profesional y la mencionada tendencia al volcado de los textos en Internet hayan conducido a que, hoy por hoy, este formato reine también en los periódicos digitales. Los contados ejemplos de nuevas variantes textuales que se espigan en la prensa digital apenas si asoman de vez en cuando en suplementos especiales alejados del día a día de la noticia.
Figura 2 La célula informativa

La validez de este criterio de los tipos básicos de escrito en la organización hipertextual de las noticias no ha sido contrastada todavía. Desde el mundo académico, es preciso que busquemos esquemas fácilmente asimilables y aplicables por los periodistas. La sencillez de una pirámide invertida difícilmente puede ser suplantada todavía por estructuras multiformes que obligan al periodista a un mayor esfuerzo de clasificación del material informativo. No es tan fácil como parece distinguir entre un relato, un retrato, una explicación o un discurso, y todo ello bajo la presión del tiempo. Sin embargo, parece claro que las características hipertextuales del nuevo medio reclaman estándares redaccionales renovados que faciliten la descomposición de los textos periodísticos en unidades plenas de sentido. Para este objetivo, creemos que el uso de los tipos básicos de escrito otorga una fórmula útil para que los periodistas actualicen su profesión en el nuevo territorio de la prensa digital.



Reflexión:
Considero que el periodismo digital es una nueva ventana aun poco explotada en la trasmisión de información creo que en mucho se debe al gran avance que el mundo de la informática tiene el actualizar tu pagina solo te garantiza la vigencia a lo mucho un mes ya que los avances son muy rápidos haciendo que los servicios se vuelvan menos completos que los de la competencia, la velocidad y la capacidad de transmisión de archivos que pueden contener cualquier tipo de informaciones decir videos fotos etc., hace desde mi punto de vista que se convierta en el medio más poderoso de todos los tiempo es verdad que en la actualidad no se puede aun aseverar esto pero si en un futuro lo será.
Los periódicos que visite http://www.voltairenet.org/es , http://www.eluniversal.com.mx, http://www.elpais.com/ , http://www.clarin.com/, http://www.milenio.com/index.php?c=guadalajara/, http://ipsnoticias.net/ muestran un formato muy similar un tipo y una estructura que manejan muchos de ellos en sus periódicos de circulación impresa siento que la apuesta esta en crear y modificar aprovechando las bondades comunicacionales que da la Internet para hacer un tipo de periodismo mas dinámico más moderno que permita el uso de más colores inclusive de voz, imagen texto animado, recomiendo ampliamente la pagina de http://www.indigomedia.com/ siento que es la pagina nacional donde más se ve el uso efectivo de las nuevas tecnologías que nos ofrece la red
Bibliografía consultada:
http://www.unav.es/fcom/mmlab/mmlab/investig/piram.htm

lunes, 5 de noviembre de 2007

Súper engórdame
La principal razón de este articulo es poder expresar abiertamente el gran daño a la salud que varias cadenas de comida rápida transnacionales causan en los consumidores, considero que lo que hay que analizar es de quien tiene la culpa de la situación. Es verdad que la calidad de la comida no es buena pero también es verdad que esto es por todos sabido, que las cantidades de grasa que contienen estos alimentos rebasan por mucho los estándares de una comida sana, por esto debemos reflexionar y ver que somos los consumidores los principales responsables de la cantidad y calidad de el producto que consumimos.

viernes, 5 de octubre de 2007

¿Para qué sirven los cibermapas?
Nos ayudan a visualizar y comprender los nuevos paisajes digitales que hay más allá de la pantalla del ordenador, en la infraestructura de las redes de comunicaciones y de información. Los Cibermapas, como los mapas del mundo real, nos ayudan a navegar los nuevos paisajes de información, además de ser en sí mismos objetos de interés estético.
¿Qué tipos de mapas existen y cuáles son sus particularidades?
los conceptuales, artisticos, geograficos, cables y satelites, trayectos de información, censos, topoligía, mapas de información, paisajes de información, espacio de información, mapas de ISP, mapas de navegación, muds y mundos virtuales, historicos, mapas de tiempo, mapas wireless.
a

Mapas Conceptuales de Ciberespacios:

Esta es una clasificación visual de las diferentes formas de comunicación e interacción. Fue creada por el diseñador Nathan Shedroff como parte de su investigación sobre lo que él denomina experience design ("diseño de experiencias").
La ubicación de cada una de las formas de comunicación dentro de la esfera responde a sus características propias.
Aquí podrás encontrar más información sobre las
matrices de comunicación
de Shedroff.

Representaciones Artísticas del Ciberespacio:
Las concepciones y representaciones del Ciberespacio que aparecen en la literatura, el arte, los videojuegos, las películas y la televisión tienen una gran influencia sobre la manera en que percibimos estos nuevos espacios.


Mapas geograficos de Ciberespacios :
utilizan metáforas geográficas
Mapas de cables y satelites:
muestran redes de fibras ópticas, cables submarinos y satélites de telecomunicaciones.


trayectos de información :

Una herramienta denominada traceroute rastrea los recorridos que los paquetes de datos realizan a través de Internet, registrando todos los "saltos" que da en el camino a través de los conductores ("routers"). El primer "traceroute" fue desarrollado por Van Jacobson en el Lawrence Berkeley National Laboratory de los Estados Unidos. Es una herramienta valiosa para explorar y mapear la estructura de la Internet global.


Mapas de censos
estadísticos y de censos en el Ciberespacio.


Mapas topológicos de los elementos del Ciberspacio
Este es un pantallazo de la maqueta en 3D de la red de vBNS, que conecta universidades y laboratorios en los Estados Unidos. La maqueta fue desarrollada por Jeff Brown, investigador en MOAT, Laboratorio Nacional de Investigación Aplicada de Redes (Applied Network Research), (NLANR), Estados Unidos, utilizando su
software Cichlid de visualización de datos. La animación de esta maqueta muestra como fluye el tráfico a través de los enlaces.


Mapas de espacios de información
(traducido al español por Emiliano Rodriguez Nüesch)
Los siguientes mapas representan diferentes ciberespacios en dos dimensiones. Pueden parecer similares a los convencionales mapas de territorios utilizados en el diseño de ciudades. Para producir estos mapas, a menudo se utilizan sofisticados sistemas de vinculación y clasificación de información. Su objetivo es crear una "trampa territorial" en determinados campos de información de modo tal que facilite las búsquedas y el acceso a diferentes documentos.



Paisajes de información

cibermapas representan diferentes ciberespacios en forma de paisajes de tres dimensiones.

Espacios de información en 3 dimensiones
Los espacios virtuales de tres dimensiones se utilizan para mapear información y hacerla más fácilmente explorable y navegable.



Mapas de Proveedores de Servicios de Internet (ISP)y de redes de Internet
mapas de topología de redes creados por los Proveedores de Servicios de Internet (ISPs) y por los operadores de la infraestructura de Internet. Estos mapas a menudo son creados con fines promocionales para mostrar las conexiones disponibles y sus anchos de banda.



Mapas de Sitios Web
Los mapas de sitios web son creados por "webmasters" y proveedores de contenidos para ayudar a los usuarios a navegar y buscar en sitios web complejos. Se utiliza una variedad de estilos de mapas, muchos de ellos basados en cuadros de organización de contenidos. Estos son algunos ejemplos extraídos de la Red.



Mapas de navegación: visualizando recorridos en la red

mapas de navegación y de herramientas dinámicas son los que permiten nos permiten visualizar un recorridos por la red. Estos mapas proveen una especie de historia visual, al graficar la estructura de la red mientras la recorremos. Estos ejemplos utilizan técnicas 2D y técnicas más sofisticadas de visualización en tres dimensiones.


Dimensiones Multi-Usuario (MUDs) &Mundos Virtuales
son una serie de mapas de la estructura geográfica de entornos de realidad virtual denominados Dimensiones Multi-Usuario (MUDs) y de mundos virtuales gráficos en 3D.



Mapas históricos de redes informáticas

son una serie de mapas históricos de ARPANET, Internet, Usenet y otras redes informáticas. El objetivo es mostrar como estos proyectos pioneros surgieron y crecieron, y como se desarrollaron.


Mapas del tiempo en la Red (Internet Weather Reports)

Estos mapas permiten visualizar el funcionamiento de las redes y de su tráfico casi en tiempo real. Estos mapas funcionan a menudo como interfaces, pues al hacer clic sobre los enlaces o nodos es posible acceder a datos más específicos.



Mapas de infraestructura de redes Wireless

Las comunicaciones Wireless se están convirtiendo en una parte muy importante del Ciberespacio. Aquí incluímos algunos mapas de la infraestructura y del alcance de las redes de datos Wireless.



los más interesantes para mi son:
los mapas de informacion asi como los de flujo son los que me parecen más intesantes porque de esta menera puedes comprender en que partes de el planeta es donde se concentra major flujo de informacion y de esta manera poder definir el comportamiento social de acuerdo a la influencia de la red.
Mi conclusión:
el conocer estos mapas me facilito la comprencion del flujo de la internet y de como hay regiones donde encontramos una saturación esto concide con zonas altamente industrializadas o de primer mundo no es de extrañar me sorprendieron los mapas donde se mostraba el cableado o conecciones submarinas de verdad no me imaginaba esto y son de gran relevancia para el buen funcinar de la red.
LA INDUSTRIA DE LA CULTURA
El término “industria cultural” es empleado por primera vez por la Escuela de Frankfurt, que intentaba recoger así el cambio radical que se estaba produciendo tanto en la forma de producción como en el lugar social ocupado por la cultura(1).
Lo que en esos años de mediados del s.XX se hacía evidente para la Escuela no era tanto la mercantilización de la cultura o la aplicación de procedimientos industriales a la producción cultural (procesos ya iniciados mucho antes), sino dos factores que habrían de resultar decisivos en la conformación del citado cambio:
1. - la expansión del mercado cultural que, progresivamente, iba dando lugar a una forma especial de cultura, la llamada cultura de masas.
2. - la aplicación de los principios de organización del trabajo a la producción cultural.
Es un hecho innegable que existe un conjunto de actividades de naturaleza informativa gestionadas por entidades económicas. No obstante, ¿cabe hablar de una Industria Cultural? La cuestión no es sólo terminológica. Cada industria se articula, como sabemos, en torno a una “cadena de valor” característica, y que se define tecnológicamente. La cadena, a su vez, se organiza productivamente en hileras. La pertenencia a una hilera determinada hace que una empresa, una vez agotadas las posibilidades de crecimiento intensivo o adicionalmente a ellas, pueda crecer también por agregación de otras actividades (o absorción de otras empresas) de la misma hilera. De hecho, y como se sabe, la definición inicial del propio negocio consiste, principalmente, en decidir qué número de niveles o actividades de la hilera se van a desempeñar. El crecimiento por agregación supone, en la generalidad de los casos, menores costes y riesgos que el crecimiento diversificado (emprender negocios o absorber empresas pertenecientes a una Industria distinta) anunciando, por tanto, una mayor probabilidad de beneficio. Enfrentada con la heterogénea tipología de las llamadas “empresas culturales”, la doctrina se divide entre autores que niegan la posibilidad de agrupación, y hablan entonces de “industrias culturales” y autores que afirman la posibilidad de considerar una sola “Industria Cultural”. Por nuestra parte, y una vez realizado el proceso anterior de clarificación y precisión del concepto, creemos poder unirnos a la segunda de las corrientes y afirmar, rotundamente, la existencia de una Industria Cultural. De la misma opinión se manifiesta Zallo que, incluso, propone un criterio útil para su subdivisión en sectores culturales. Utiliza para ello los conceptos de “edición”, “continuidad” e “interactividad”. Remitimos a la citada obra de Zallo para profundizar en el uso de estos tres conceptos y en la definición de los sectores industriales culturales.
Seguidamente, y como resumen del trabajo de clarificación desarrollado en este capítulo, ofrecemos en la Figura 6.1. un diagrama resumen en el que representamos la posición de la Edición de Revistas dentro de lo que denominaremos, genéricamente, la Economía de la Cultura(3).
En relación con el cuadro anterior, desearía de hacer dos últimas observaciones que considero de importancia.
1. - En primer lugar debemos advertir que, dentro del epígrafe “información no industrializada”, uno de los dos que componen la Economía de la Información, incluimos todas aquellas actividades productivas de naturaleza informativo-cultural que no pueden ser consideradas resultado de una actividad industrial. No obstante, la distinción entre producción informativa industrial y no industrial se basa, no en la actividad en sí misma, sino en la forma de realizarla. Por poner un ejemplo extremo: el trabajo de un redactor free-lance es, en principio, no industrializado pero, si esta persona pasa a integrarse en la nómina de una editora de revistas, su actividad será industrializada(4).
Este hecho límite, que a una mirada rápida pueda parecer de poca transcendencia señala, para nosotros, un hecho de crucial importancia: que el producto informativo es, originariamente, una obra cultural (propia del Orden Cultural) y sólo de forma derivada (en su multiplicación y distribución) es un producto económico(5).
2. - Otro problema distinto es que, a partir de la denominada “ruptura de la cadena de valor” por las empresas, una parte de las actividades propias de la actividad informativa se subcontratan a terceras firmas especializadas. Lo que antes eran actividades integradas y propias de un cierto nivel o “escalón” de la “hilera cultural” ahora, a partir de un progresivo proceso de especialización y segregación, dan lugar a varios niveles distintos. Recoger este hecho en el cuadro anterior habría llevado a complicarlo excesivamente, por lo que hemos preferido omitirlo. Una vez realizado el análisis general de la Economía de la Cultura y su desglose en las industrias y sectores directamente relacionados con la información de masas, pasamos a ocuparnos de la institución central y protagonista productiva de esta “macroindustria”: la empresa informativa.
Mi opinión personal:
Me parece importante la cultura ya que para el ser humano desde la antigüedad significa el trasmitir su expresión su sentir y se pude definir como el alimento del alma la cultura en nuestros tiempos siento yo que se a prostituido un poco es decir que solo aquellos que tienen los recursos para financiar un espectáculo son los que pueden ver apreciarlo considero que los evento culturales deberían ser más accesibles para todo publico.Las actividades culturales en nuestro país son una cuestión de dinero es decir cuanto más dinero tienes más ves quizá sea por esto que los jóvenes tenemos nuestra forma más económica de expresarnos los conciertos de rock alternativo no comercial son formas nuevas de expresión quizá de reclamación porque no existen espacio adecuados y sobre todo económicos para poder conocer más y más artistas exposiciones espectáculos.

viernes, 28 de septiembre de 2007

Las páginas que acontinuación presento son una recopilacion de enlaces que debes de visitar por su especialización en las áreas mencionadas:

POLÍTICA:http://www.lapolitica.com.mx/
la política es una actividad que los jovenes repudiamos pero es importante involucrarnos un poco más para poder tomar mejores decisiones que nos permitan tener gobernantes de calidad .
ESPECTACULOS:http://www.esmas.com/espectaculos/
aunque no soy amante de este apartado habra a quien si le interese aqui podran encontrar todo lo referente a los espectaculos.

PERSONAL:http://www.facebook.com/profile.php?id=573575511
este link es de maricha por si a alguien le interesa

ARTÍSTICO:http://www.rock.com.mx/
En esta pagina esta dirigida para todos los amantes del rock en ella encontraras articulos e informacion de eventos o noticias tanto nacionales como internacionales.

CIENCIA:http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/menu.htm
esta pagina me pareció muy completa ya que contiene avances cientificos en diferentes disiplinas creo que puede ser muy util para estudiantes de preparatoria en adelante.

martes, 25 de septiembre de 2007

1876
Alexander Graham Bell, de 27 años, lleno la patente para el teléfono.
1890
La tabuladora de Hollerit.



1896
Las raices de IBM.
En 1896, el Dr. Hollerith formó una comapañía para desarrollar una máquina. Esta compañía se fusionó posteriormente con otras dos y se convirtió en lo que hoy se conoce como IBM. (Internacional Business Machines.).
1897
Karl Braun desarrolla el tubo de rayos de cátodos.
1918
Dos inventores construyeron una máquina calculadora basada en los números binarios 1 y 0.
1919
Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC).
Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company.
1937
La supuesta primer computadora.
John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez años después, la ENAC utilizaría su trabajo como base.

1938
William Hewlett y David Packard formaron HP en una marquesina en Palo Alto California. Konrad Zuse produce la primera computadora que utiliza código binario.
1939
Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la Complex Number Computer, la cual se convierte en la precursora de módem como lo conocemos hoy en día.
1941
La primer computadora programable.
Konrad Zuse Construyó la primera computadora programable y resolvía ecuaciones copleas de ingeniería, fue controlada por tarjetas perforadas, y fue la primera que operó con el sistema binario, comparado con otras decimales.
1944
La Mark I.
En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard desarrolló una máquina automática de cómputo que combinaba todas las operaciones en un solo equipo
1947
La ENIAC.
La primera computadora totalmente electrónica fue la E.N.I.A.C. construída en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C. , una computadora de Primera Generación, económica, científico-académico y funcionaba a válvulas de vacío, las que efectuaban las funciones de transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto, posibilitó que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, así podía multiplicar mil veces más rápido que la máquina de Aiken.

1945
La EDVAC.
En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas.
1949
La EDSAC.
En 1949 se construyó la E.D.S.A.C. (Computadora Automática Electrónica de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores sustituyeron a las válvulas y entonces aparecieron las computadoras de Segunda Generación.

1949
John Mauchly desarrolla el Shot Code, el primer lenguaje mundial de alto nivel.
1951
La UNIVAC.
Conforme la tecnología avanzó en todas las áreas la investigación en el campo de las computadoras se extendió y los resultados se hicieron comercialmente más practicos en tamaño y costo. La UNIVAC 1 (Universal Automatical Computer), instalada en el Departamento de Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera computadora que se produjo en forma comercial y contenía varias de las características de las computadoras actuales
1952
El COBOL.
En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Languaje).
IBM construye su modelo 650, la primera computadora producida en masa, la compañía vendió 1500 antes de que llegaran al mercado.
1955
Naridender Kapany desarrolla la fibra óptica.
1956
IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC.
1957
Texas Instruments construye el primer circuito integrado. Bell Telephone introduce los primeros módems. Investigadores en Bell Labs inventan el láser.
1958
Utilizando el ábaco Lee Kaichen, un profesor chino, realizó cálculos mas rápido que una computadora en Seattle, New York y Taipei.
Xerox introduce la primera copiadora comercial.
1959
Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la primera computadora comercial equipada con teclado y monitor.
1962
El Peoples National Bank en Gouster, Virginia, instala la primera ATM del mundo, no es muy exitosa y eventualmente la retiran.
Programadores en MIT crean el primer juego de vídeo.
1963
Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el Stanford Research Institute, dos décadas más tarde, la Macintosh lo convertirá en un componente estándar.
1964
Se vislumbra ARPANET.
En 1964 se da a conocer la primera propuesta para dicho problema. En primer lugar la red de comunicaciones sería diseñada desde sus orígenes sin ninguna autoridad central. El principio era sencillo: todos los nodos en la red tendrían igual estatus con la misma capacidad de transmitir, pasar y recibir mensajes. El mensaje por su parte sería dividido en paquetes, cada uno con la información suficiente para llegar a su destino, por lo que el viaje a través de la red sería independiente. La ruta que cada paquete tomase no tendría importancia, siempre y cuando llegase a su destino. A este concepto se le conoce como packet switching networking.
1965
Digital Equipment Corporation construye la primera mini-computadora, su costo es de $18,000. El lenguaje simple de computadoras BASIC es desarrollado, más tarde se convertirá en un lenguaje estándar para las computadoras personales.
1968
Se crea Intel.
1969
Debuta la ARPANET, precursora de la Internet.
Se crea la "Bubble memory", esta permite a las computadoras retener información en dicha memoria aun cuando se apagan.
1970
Se introduce el Floppy disck.
Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual almacena 1024 bits de data.
Xerox establece su Palo Alto Research Center.
Bell Labs desarrolla Uníx.
1971
Texas Instruments introduce la calculadora de bolsillo.
Aparece la primera impresora dot matrix.
Crece ARPANET.

1972
Atari lanza su primera máquina de juegos, Pong. La compania se fundo el mismo año por Nolan Bushnell.
Programadores en Bell Labs desarrollan el lenguaje C.
Ray Tomlinson inventa el correo electrónico.
ARPANET continua creceiendo.
15 de Noviembre. El 4004.
El primer procesador el 4004, presentado en el mercado el día 15 de noviembre de 1971, poseía unas características únicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, disponía de un ancho de bus de 4 bits y podía manejar un máximo de 640 bytes de memoria. Realmente una auténtica joya que para entonces podía realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene punto de comparación con los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos destacar su presencia en la calculadora Busicom, así como dotar de los primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.
1973
La primera conexión internacional.
En los años 70 la red continuó creciendo. Incluyendo la primera conexión internacional (Inglaterra y Noruega - 1973).
1 de Abril. El 8008.
Intel anunciaba una versión mejorada de su procesador. Se trataba del 8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Además, llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi el doble que su predecesor, y se le puede considerar como el antecedente del procesador que serviría de corazón al primer ordenador personal
1974
1 de Abril. La Altair.
Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise en uno de los capítulos de la popular serie de televisión Star Trek la semana en la que se creó el ordenador.
1975
Debuta Altair 8800, primera computadora personal mercadeada a gran escala.
También se mercadea por primera vez el Liquid cristal display.
Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la Ethernet. Se desarrolla el primer procesador de palabras, Electric Pencil.
IBM introduce la impresora láser.
Para esa misma fecha el gobierno los demanda por tener un monopolio. En el 1982 el gobierno deja el caso pero no antes de procesar 30 millones de páginas de documentación sobre el caso.
1976
La primer micro computadora de uso masivo.
Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro computadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
Data General revela su chip de computadora en el ombligo de una belly dancer en el National Computer Conference en Nueva York.
IBM desarrolla la impresora de chorros de tinta o ink jet.
1977
El Atari 2600 VCS (Video Computer System).
Como una de las primeras consolas para el publico en el mercado. El Atari 2600 es la consola mas classica y domino despues de su inicio el mercado de videojuegos. Aunque la tecnica desde vista de hoy es muy primitiva, miles de juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy no hay una otra consola con mas juegos..! Los simples juegos de solamente 4 KB (!) pudieron fascinar a milliones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari Action Pack) para Fans "durodematar" de este sistema.
Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot), que programarion unos freaks para el Atari 2600 VCS .
Bill Gates y Paul Allen oficialmente fundan Microsoft.
La Apple II.
Apple introduce la Apple II, la primera computadora pre-ensamblada; Apple II estara al mando del mercado de computadoras personales hasta que las IBM aparezcan en el mercado en el 1981.
Tandy y Commodore lanzan sus computadoras con monitor integrado.
1978
Wordstar es lanzada y prontamente se convierte en el procesador de palabras más popular.
8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC.
La computadora personal no pasó a ser tal hasta la aparición de IBM, el gigante azul, en el mercado.
1980
dBASEII aparece en el mercado.
Había ya más de 200 nodos, en ARPANET.
Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP (Network Control Protocol). Luego fue sustituido por un estándar más sofisticado conocido como TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) es el responsable de convertir el mensaje en paquetes y luego reconstruir este en el destino.
1981
IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema operativo.
1982
Dr. Barney Clark recibe el primer corazón artificial, un microprocesador controla sus funciones. Se introducen los discos compactos.
Se propociona el primer clon de IBM. Time Magazine nombra la computadora como "man of the year".
Apple introduce Lisa, la primera computadora con interfase gráfica y con un mouse con un costo de $9,995.
El Vectrex.

1 de Febrero
El 80286.
En el año 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la aparición de los primeros 80286.
1983
Mas de ARPANET.
En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce como MILNET. Otras grandes redes se organizan en los 80's tales como BITNET (Because it's Time Network), CSNET (Computer Science Network), NSFNET (National Science Fundation Network), así como agencias gubernamentales tales como NASA, The National Institute of Health y The Department of Energy.
1984
Debuta el CD-rom.
Apple lanza la Macintosh.
También se introducen al mercado los módems 2,400kb/s.
El novelista William Gibson utiliza el termino cyberspace.
El Nintendo (NES).

1985
America Online es fundada.
Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM.
Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo confidencial concediéndole a Microsoft el derecho de utilizar la interfase gráfica de Apple en sus programas.
Nintendo llega a los Estados Unidos.
17 de Octubre. El 80386DX.

El Sega Master System.
El Sega Master System se inico en 1985 (un año despues que el NES en japon con el nombre Sega Mark II. Despues se inicio el portatil y compatible Game Gear como respuesta al Gameboy de Nintendo.
1986
Internet se vuelve público.
El National Science Fundation aprueba los fondos para el Internet backbone.
El Atari Jaguar.

1987
El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC.

1988
Windows 2.03.
Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a la interfase de la Macintosh y Apple les demanda; seis años y diez millones después la corte falla a favor de Microsoft.
16 de Junio. El 80386SX.
En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de actualizar los antiguos 286 gracias a la aparición del 80386SX, que sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a menor coste..
1989
Tim Berners-Lee inventa el World Wide Web.
Entierran las Lisas.
Xerox demanda a Apple por robar la interfase gráfica utilizada con Lisa y Macintosh; después de vender alrededor de 60,000 Lisas, Apple descontinuó el modelo y enterró en un vertedero de Utha las computadoras restantes.
El HDTV hace su aparición en Japón.
10 de Abril. El 80486DX.
El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo con tecnología de 32 bits y como novedades principales, la incorporación del caché de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que aceleraba enormemente la transferencia de datos de este caché al procesador, así como la aparición del co-procesador matemático, también integrado en el procesador, dejando por tanto de ser una opción como lo era en los anteriores 80386.
El Atari Lynx.
El Lynx fue desarrollado por Epyx en 1987 bajo el nombre de "Handy". Atari compro todo los derechos y sigio mejorando el sistema
El Atari Lynx fue en su inico la primera consola portatil ("handheld") de 16 Bit en 1989 (Prozessador de 8 Bit, CPU de grafica 16 Bit, igual como el NEC TurboGrafx 16/PC Engine) y ademas el primer sistema portatil con pantalla a color. De todos modos otra vez fue un medio fracaso de Atari que estaba tratando de entrar de nuevo al mercado de videojuegos. Aunque en su tiempo el Atari Lynx era claramente superior a sus concurrentes, por su precio caro no entro bien al mercado.
Pero el Atari Lynx tambien ofrece unas opciónes especiales como opción para zurdos (presionando un botton la imagen gira por 180 grados), opción de multiplayer con la que puedes conectarhasta 8 (!) consolas por el ComLynx-Port. Luego se inicio el Atari
El Gameboy.
El Gameboy se inico en Abril 1989
El Sega Genesis o Megadrive.
El SuperGrafx.
1990
Sale Windows 3.0 y las ventas de Microsoft llegan a un billón.
El fin de ARPANET.
En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un legado que continua creciendo exponencialmente.
El GameGear.




El Neo·Geo.
El Super Nintendo (SNES).
.
1991
22 de Abril. El 80486SX.
Por su parte, Intel volvió a realizar, una versión del 486. Se trataba del 80486SX, idéntico a su hermano mayor salvo que no disponía del famoso co-procesador matemático incorporado, lo que suponía una reducción del costo para aquellas personas que desearan introducirse en el segmento sin necesidad de pagar una suma elevada.
5 de Octubre. Linux 0.02.
Linus Torvalds anunció la primera versión "oficial" de Linux, la 0.02. Ya podía ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el compilador de C de GNU).
1992
Marzo. Linux 0.95.
Linux saltó de la versión 0.03 a la versión 0.10 al tiempo que más gente empezaba a participar en su desarrollo. Tras numerosas revisiones, se alcanzó la versión 0.95, reflejando la esperanza de tener lista muy pronto una versión "oficial".
Se crea la Internet Society.
Para el 1992 se crea el Internet Society con el propósito de estadarizar protocolos en el Internet y proveer organización a tan creciente movimiento. Ese mismo año NSF crea el InterNIC para proveer servicios de información a la comunidad del Internet y actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps). Para ese momento el número de computadoras conectadas superaba el millón.
1993
Los Personal Digital Assistants (PDA o handheld computers) son introducidas.
Marc Andreesen y Eric Bina diseñan Mosaic, el primer navegador gráfico.
Debuta la Newton de Apple.
22 de Marzo. Sale el Pentium.
Diciembre Linux 1.0.
El Atari Jaguar (Jaguar 64 oficialmente).

1994
El GPS es introducido en los Estados Unidos.
Marc Andreessen ayudan a fundar Netscape.
Se eliminan las restricciones comerciales de Internet.



El Sega 32X.
.
Neo·Geo CD.
El PC-FX.



1995
La televisión con pantalla plana es introducida al mercado.
Micro Soft lanza el Windows 95 primer sistema para PC basada en Intel que incluía en GI en el propio sistema operativo.
Pixar Animation Studios y Disney lanzan el primer largo metraje hecho completamente en computadora, Toy Story.
La tecnología del DVD es estandarizada.
Jeff Bezos funda Amazon.com.
Netscape se lanza público.
En Abril la NSF dejó de subsidiar lo que se había considerado "el backbone del Internet"
27 de Marzo. Aparece el Pentium Pro.
18 de Septiembre. El Pentium Overdrive.
El modelo a 63 MHz que ya existía) que permite la actualización de los microprocesadores 80486 DX, DX2 y SX. Compatible pin a pin con estos microprocesadores en Pentium Overdrive integra la tecnología del Pentium en 3,3 voltios y 0'6 micras.
Aparte de ser como un Pentium genuino cabe destacar la presencia de una memoria cache de 32 Kb, un regulador de tensión para reducir la tensión de 5 a 3,3 voltios, disipador y ventilador integrado y una circuitería interna que incrementa en dos veces y media la frecuencia del bus del sistema (33 MHz * 2'5 = 82'5 MHz). El incremento medio en las prestaciones respecto a un 80486 a 66 MHz es de un 50 por ciento aunque en aplicaciones puntuales (AutoCAD 13) puede ser de un 96 por ciento, lo que lo sitúa en las prestaciones de un Pentium genuino a 75 MHz.
El Sega Saturn.
El Virtual Boy.





1996
Debuta la Palm Pilot y el Web TV.
El Nintendo64.

1997
Los DVD llegan a los Estados Unidos.
7 de Mayo. Intel lanza el Pentium II.

1998
Diamond Multimedia introduce el MP3.
El reporte Starr es lanzado a través de internet.
El Sega Dreamcast (DC).
El NeoGeo Pocket.

1999
Es el momento de Linux.
AOL completa la adquisición de Netscape.
Microsoft, con 23,320 empleados llega a los $14.4 billones en ventas.
Historia del mp3 y el Ipod


Una madrugada de enero en nevada, estados unidos en el año 1998 un técnico electrónico Peter Rodnick , estaba en su taller cambiando un disco rígido en una notebook, mientras cambiaba el disco y pensaba en la nueva generación mp3 , napster y su CD player tuvo una visión un segundo de inspiración un segundo inmortal del que todos agradeceríamos
Sí! Fue algo así como un corto circuito cerebral...
Por que no hacer un disco rígido portátil que reproduzca mp3?
Y así fue... Lo hizo de manera casera... En un disco toshiba de 20gb, conectado a una plaqueta madre y otra de sonido con una pantalla lcd de calculadora logro fabricar el primer reproductor mp3 del mundo.
Rápidamente viajo a California mas precisamente al apple central building en los Ángeles donde pidió en el front desk una entrevista con el gerente de marketing.
Peter todavía cuenta en sus reportajes:
- La seguridad me saco amablemente del edificio... Repitiéndome: dont come back!!! (no vuelvas!)

Luego de insistir ininterrumpidas veces a las personas del lobby una muchacha del apple central, le dijo secretamente quien era la persona a la que él debía recurrir.
Así fue como durante su guardia de mediodía siguió a Robert Fénix al restaurante donde almorzaba? se sentó en la mesa de al lado y le puso el reproductor en un plato presentándole la nueva receta mágica que el chef Rodnik en persona había cocinado, condimentado y a su máxima cocción se encontraba a punto caramelo
Si! Era nada mas ni nada menos que el primer aparatito capaz de reproducir 20 mil canciones.

Rápidamente y empalagado Fénix presentó el mp3 player, la idea y a Rodnick con la gerencia de apple.
El primer proyecto estuvo listo fines de 1998 y se fabricaron 3000 mil unidades de Ipod 1rst generation.
Su excito recorrió las mas altas criticas dentro del mundo de la electrónica. Para junio de 1999 estaban fabricando 40 mil unidades y preparando ya la 2da generación:
Aumentando la capacidad de los discos (20/30/40 gb) y mejorando la calidad de las pantallas lcd, firmware y creando ya accesorios puesto que la demanda de caprichos de Ipod users aumentaba dramáticamente.
Se fabricaron 200.000 unidades totales de Ipod 1era y 2da generación.



2003, luego de los estudios de mercado realizados, apple ya sabe que tiene la gloria en sus manos, nada los para.
Nace así el hijo prodigo, el aun hoy más perfecto de todos los Ipod nace el hijo de la primera y segunda generación: nace la 3era generacion


Con variedad de almacenamiento, disco externo, la nueva apología dock conector abajo (donde aun hoy continua siendo estratégicamente un símbolo para sus accesorios)
4 botones, la mejor calidad en plaquetas madre, batería con cargador incorporado en pakeging , frente cristal de máxima calidad. Pero: el mas caro en la historia de los Ipod. 40gb - 499.99 dólares mas impuesto en los estados unidos. Caro, pero el mejor.
Si hoy yo pudiera elegir uno de todos sin duda compraría este! Fue y será siempre el mejor. Se fabricaron hasta agotar stock 500 mil unidades.

2004 llegan las ideas y variedad
Ipod 4ta generación


Ipod mini 4 y 6 gb en colores


Ipod u2 con toda la discográfica y las firmas de los mismísimos bono, edge y compañía en el contrafrente cromado del Ipod u2


Ipod photo


Y también ipod pantalla color
Ipod Shuffle



Se fabricaron unas 20 millones de unidades totales, conquistando definitivamente el mercado mundial
Deslazando los reproductores sony y jvc

2005/2006 llegan Ipod nano y video y también shuffle 2da Generación



Otra nueva generación que nos dan aun más y más.
Más pequeños, con mas almacenamiento mas funciones en los firmwares y toda la distinción del ipod.
APPLE lleba fabricados 90 millones de unidades.
SI-!! 90 millones de unidades entre los ipod video 30/60/80 gb y video U2 junto con NANO 1ra y 2da generacion. -----IM-PA-RA-BLES--!!!!!

Mientras tanto sony lamentándose por su poca imaginación en la fabricación de las series nw de reproductores mp3 que realizo en el 2003 se prepara potencialmente a ganar el mercado para 2008 en adelante ganando una batalla estratégica ofreciéndole al cliente todo en uno.
Telefonía, mp3, mp4, sistema operativo, cámara de foto y video dv en un solo aparato. Lo siguen como perros de caza nokia, motorola y Samsung.
La tecnología ha llegado a los mas altos niveles de la historia, cada vez haciendo a todos nosotros la vida mas fácil, mas simple, mas pequeña, y mas placentera,,,o no?
No me van a decir que no es fabuloso sacarle una foto a una chica que te gusta que pasa caminando por la calle?, filmarla,
Escuchar las canciones en tu celular, mandar fotos, y hablar por teléfono al mismo tiempo!! Wau! - nacimos en otra generación, la generación de la tecnología, la que me hace la vida muuucho mas simple.
Pensar que hace 100 anos le daban cuerda a la fonola.

Linkografía.
Referencia de Computación.Jorge Romeo Gaitán Riverahttp://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://www.monografias.com/

Historia de las Computadoras II. Desde el Ábaco hasta El Armagedon.http://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://www.estado51.com/ALibros/Computadoras/historia-ii.htm

Historia de las Computadoras del Ábaco a la Computadora Personal.http://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://www.fisc.utp.ac.pa/principal/Museo/Historia.htm

Historia de los Microprocesadores.http://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://www.duiops.net/hardware/micros/microshis.htm

Breve historia de internet.Víctor Díazhttp://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://mayaweb.upr.clu.edu/sysnet/internet/internet.htm

Historia de las Computadoras.Lic. Rugen Paridohttp://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://ambiente-ecologico.com/revist27/comput27.htm

Historia de las Computadoras.http://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://webserver.pue.udlap.mx/~amarquez/IS113/Tareas/IS11304/HistoriaComp.html


http://guia.mercadolibre.com.ar/historia-del-ipod-y-mp3-9223-VGP
1876
Alexander Graham Bell, de 27 años, lleno la patente para el teléfono.
1890
La tabuladora de Hollerit.



1896
Las raices de IBM.
En 1896, el Dr. Hollerith formó una comapañía para desarrollar una máquina. Esta compañía se fusionó posteriormente con otras dos y se convirtió en lo que hoy se conoce como IBM. (Internacional Business Machines.).
1897
Karl Braun desarrolla el tubo de rayos de cátodos.
1918
Dos inventores construyeron una máquina calculadora basada en los números binarios 1 y 0.
1919
Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC).
Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company.
1937
La supuesta primer computadora.
John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez años después, la ENAC utilizaría su trabajo como base.

1938
William Hewlett y David Packard formaron HP en una marquesina en Palo Alto California. Konrad Zuse produce la primera computadora que utiliza código binario.
1939
Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la Complex Number Computer, la cual se convierte en la precursora de módem como lo conocemos hoy en día.
1941
La primer computadora programable.
Konrad Zuse Construyó la primera computadora programable y resolvía ecuaciones copleas de ingeniería, fue controlada por tarjetas perforadas, y fue la primera que operó con el sistema binario, comparado con otras decimales.
1944
La Mark I.
En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard desarrolló una máquina automática de cómputo que combinaba todas las operaciones en un solo equipo
1947
La ENIAC.
La primera computadora totalmente electrónica fue la E.N.I.A.C. construída en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C. , una computadora de Primera Generación, económica, científico-académico y funcionaba a válvulas de vacío, las que efectuaban las funciones de transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto, posibilitó que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, así podía multiplicar mil veces más rápido que la máquina de Aiken.

1945
La EDVAC.
En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas.
1949
La EDSAC.
En 1949 se construyó la E.D.S.A.C. (Computadora Automática Electrónica de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores sustituyeron a las válvulas y entonces aparecieron las computadoras de Segunda Generación.

1949
John Mauchly desarrolla el Shot Code, el primer lenguaje mundial de alto nivel.
1951
La UNIVAC.
Conforme la tecnología avanzó en todas las áreas la investigación en el campo de las computadoras se extendió y los resultados se hicieron comercialmente más practicos en tamaño y costo. La UNIVAC 1 (Universal Automatical Computer), instalada en el Departamento de Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera computadora que se produjo en forma comercial y contenía varias de las características de las computadoras actuales
1952
El COBOL.
En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Languaje).
IBM construye su modelo 650, la primera computadora producida en masa, la compañía vendió 1500 antes de que llegaran al mercado.
1955
Naridender Kapany desarrolla la fibra óptica.
1956
IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC.
1957
Texas Instruments construye el primer circuito integrado. Bell Telephone introduce los primeros módems. Investigadores en Bell Labs inventan el láser.
1958
Utilizando el ábaco Lee Kaichen, un profesor chino, realizó cálculos mas rápido que una computadora en Seattle, New York y Taipei.
Xerox introduce la primera copiadora comercial.
1959
Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la primera computadora comercial equipada con teclado y monitor.
1962
El Peoples National Bank en Gouster, Virginia, instala la primera ATM del mundo, no es muy exitosa y eventualmente la retiran.
Programadores en MIT crean el primer juego de vídeo.
1963
Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el Stanford Research Institute, dos décadas más tarde, la Macintosh lo convertirá en un componente estándar.
1964
Se vislumbra ARPANET.
En 1964 se da a conocer la primera propuesta para dicho problema. En primer lugar la red de comunicaciones sería diseñada desde sus orígenes sin ninguna autoridad central. El principio era sencillo: todos los nodos en la red tendrían igual estatus con la misma capacidad de transmitir, pasar y recibir mensajes. El mensaje por su parte sería dividido en paquetes, cada uno con la información suficiente para llegar a su destino, por lo que el viaje a través de la red sería independiente. La ruta que cada paquete tomase no tendría importancia, siempre y cuando llegase a su destino. A este concepto se le conoce como packet switching networking.
1965
Digital Equipment Corporation construye la primera mini-computadora, su costo es de $18,000. El lenguaje simple de computadoras BASIC es desarrollado, más tarde se convertirá en un lenguaje estándar para las computadoras personales.
1968
Se crea Intel.
1969
Debuta la ARPANET, precursora de la Internet.
Se crea la "Bubble memory", esta permite a las computadoras retener información en dicha memoria aun cuando se apagan.
1970
Se introduce el Floppy disck.
Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual almacena 1024 bits de data.
Xerox establece su Palo Alto Research Center.
Bell Labs desarrolla Uníx.
1971
Texas Instruments introduce la calculadora de bolsillo.
Aparece la primera impresora dot matrix.
Crece ARPANET.

1972
Atari lanza su primera máquina de juegos, Pong. La compania se fundo el mismo año por Nolan Bushnell.
Programadores en Bell Labs desarrollan el lenguaje C.
Ray Tomlinson inventa el correo electrónico.
ARPANET continua creceiendo.
15 de Noviembre. El 4004.
El primer procesador el 4004, presentado en el mercado el día 15 de noviembre de 1971, poseía unas características únicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, disponía de un ancho de bus de 4 bits y podía manejar un máximo de 640 bytes de memoria. Realmente una auténtica joya que para entonces podía realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene punto de comparación con los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos destacar su presencia en la calculadora Busicom, así como dotar de los primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.
1973
La primera conexión internacional.
En los años 70 la red continuó creciendo. Incluyendo la primera conexión internacional (Inglaterra y Noruega - 1973).
1 de Abril. El 8008.
Intel anunciaba una versión mejorada de su procesador. Se trataba del 8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Además, llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi el doble que su predecesor, y se le puede considerar como el antecedente del procesador que serviría de corazón al primer ordenador personal
1974
1 de Abril. La Altair.
Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise en uno de los capítulos de la popular serie de televisión Star Trek la semana en la que se creó el ordenador.
1975
Debuta Altair 8800, primera computadora personal mercadeada a gran escala.
También se mercadea por primera vez el Liquid cristal display.
Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la Ethernet. Se desarrolla el primer procesador de palabras, Electric Pencil.
IBM introduce la impresora láser.
Para esa misma fecha el gobierno los demanda por tener un monopolio. En el 1982 el gobierno deja el caso pero no antes de procesar 30 millones de páginas de documentación sobre el caso.
1976
La primer micro computadora de uso masivo.
Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro computadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
Data General revela su chip de computadora en el ombligo de una belly dancer en el National Computer Conference en Nueva York.
IBM desarrolla la impresora de chorros de tinta o ink jet.
1977
El Atari 2600 VCS (Video Computer System).
Como una de las primeras consolas para el publico en el mercado. El Atari 2600 es la consola mas classica y domino despues de su inicio el mercado de videojuegos. Aunque la tecnica desde vista de hoy es muy primitiva, miles de juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy no hay una otra consola con mas juegos..! Los simples juegos de solamente 4 KB (!) pudieron fascinar a milliones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari Action Pack) para Fans "durodematar" de este sistema.
Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot), que programarion unos freaks para el Atari 2600 VCS .
Bill Gates y Paul Allen oficialmente fundan Microsoft.
La Apple II.
Apple introduce la Apple II, la primera computadora pre-ensamblada; Apple II estara al mando del mercado de computadoras personales hasta que las IBM aparezcan en el mercado en el 1981.
Tandy y Commodore lanzan sus computadoras con monitor integrado.
1978
Wordstar es lanzada y prontamente se convierte en el procesador de palabras más popular.
8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC.
La computadora personal no pasó a ser tal hasta la aparición de IBM, el gigante azul, en el mercado.
1980
dBASEII aparece en el mercado.
Había ya más de 200 nodos, en ARPANET.
Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP (Network Control Protocol). Luego fue sustituido por un estándar más sofisticado conocido como TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) es el responsable de convertir el mensaje en paquetes y luego reconstruir este en el destino.
1981
IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema operativo.
1982
Dr. Barney Clark recibe el primer corazón artificial, un microprocesador controla sus funciones. Se introducen los discos compactos.
Se propociona el primer clon de IBM. Time Magazine nombra la computadora como "man of the year".
Apple introduce Lisa, la primera computadora con interfase gráfica y con un mouse con un costo de $9,995.
El Vectrex.

1 de Febrero
El 80286.
En el año 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la aparición de los primeros 80286.
1983
Mas de ARPANET.
En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce como MILNET. Otras grandes redes se organizan en los 80's tales como BITNET (Because it's Time Network), CSNET (Computer Science Network), NSFNET (National Science Fundation Network), así como agencias gubernamentales tales como NASA, The National Institute of Health y The Department of Energy.
1984
Debuta el CD-rom.
Apple lanza la Macintosh.
También se introducen al mercado los módems 2,400kb/s.
El novelista William Gibson utiliza el termino cyberspace.
El Nintendo (NES).

1985
America Online es fundada.
Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM.
Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo confidencial concediéndole a Microsoft el derecho de utilizar la interfase gráfica de Apple en sus programas.
Nintendo llega a los Estados Unidos.
17 de Octubre. El 80386DX.

El Sega Master System.
El Sega Master System se inico en 1985 (un año despues que el NES en japon con el nombre Sega Mark II. Despues se inicio el portatil y compatible Game Gear como respuesta al Gameboy de Nintendo.
1986
Internet se vuelve público.
El National Science Fundation aprueba los fondos para el Internet backbone.
El Atari Jaguar.

1987
El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC.

1988
Windows 2.03.
Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a la interfase de la Macintosh y Apple les demanda; seis años y diez millones después la corte falla a favor de Microsoft.
16 de Junio. El 80386SX.
En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de actualizar los antiguos 286 gracias a la aparición del 80386SX, que sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a menor coste..
1989
Tim Berners-Lee inventa el World Wide Web.
Entierran las Lisas.
Xerox demanda a Apple por robar la interfase gráfica utilizada con Lisa y Macintosh; después de vender alrededor de 60,000 Lisas, Apple descontinuó el modelo y enterró en un vertedero de Utha las computadoras restantes.
El HDTV hace su aparición en Japón.
10 de Abril. El 80486DX.
El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo con tecnología de 32 bits y como novedades principales, la incorporación del caché de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que aceleraba enormemente la transferencia de datos de este caché al procesador, así como la aparición del co-procesador matemático, también integrado en el procesador, dejando por tanto de ser una opción como lo era en los anteriores 80386.
El Atari Lynx.
El Lynx fue desarrollado por Epyx en 1987 bajo el nombre de "Handy". Atari compro todo los derechos y sigio mejorando el sistema
El Atari Lynx fue en su inico la primera consola portatil ("handheld") de 16 Bit en 1989 (Prozessador de 8 Bit, CPU de grafica 16 Bit, igual como el NEC TurboGrafx 16/PC Engine) y ademas el primer sistema portatil con pantalla a color. De todos modos otra vez fue un medio fracaso de Atari que estaba tratando de entrar de nuevo al mercado de videojuegos. Aunque en su tiempo el Atari Lynx era claramente superior a sus concurrentes, por su precio caro no entro bien al mercado.
Pero el Atari Lynx tambien ofrece unas opciónes especiales como opción para zurdos (presionando un botton la imagen gira por 180 grados), opción de multiplayer con la que puedes conectarhasta 8 (!) consolas por el ComLynx-Port. Luego se inicio el Atari
El Gameboy.
El Gameboy se inico en Abril 1989
El Sega Genesis o Megadrive.
El SuperGrafx.
1990
Sale Windows 3.0 y las ventas de Microsoft llegan a un billón.
El fin de ARPANET.
En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un legado que continua creciendo exponencialmente.
El GameGear.




El Neo·Geo.
El Super Nintendo (SNES).
.
1991
22 de Abril. El 80486SX.
Por su parte, Intel volvió a realizar, una versión del 486. Se trataba del 80486SX, idéntico a su hermano mayor salvo que no disponía del famoso co-procesador matemático incorporado, lo que suponía una reducción del costo para aquellas personas que desearan introducirse en el segmento sin necesidad de pagar una suma elevada.
5 de Octubre. Linux 0.02.
Linus Torvalds anunció la primera versión "oficial" de Linux, la 0.02. Ya podía ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el compilador de C de GNU).
1992
Marzo. Linux 0.95.
Linux saltó de la versión 0.03 a la versión 0.10 al tiempo que más gente empezaba a participar en su desarrollo. Tras numerosas revisiones, se alcanzó la versión 0.95, reflejando la esperanza de tener lista muy pronto una versión "oficial".
Se crea la Internet Society.
Para el 1992 se crea el Internet Society con el propósito de estadarizar protocolos en el Internet y proveer organización a tan creciente movimiento. Ese mismo año NSF crea el InterNIC para proveer servicios de información a la comunidad del Internet y actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps). Para ese momento el número de computadoras conectadas superaba el millón.
1993
Los Personal Digital Assistants (PDA o handheld computers) son introducidas.
Marc Andreesen y Eric Bina diseñan Mosaic, el primer navegador gráfico.
Debuta la Newton de Apple.
22 de Marzo. Sale el Pentium.
Diciembre Linux 1.0.
El Atari Jaguar (Jaguar 64 oficialmente).

1994
El GPS es introducido en los Estados Unidos.
Marc Andreessen ayudan a fundar Netscape.
Se eliminan las restricciones comerciales de Internet.



El Sega 32X.
.
Neo·Geo CD.
El PC-FX.



1995
La televisión con pantalla plana es introducida al mercado.
Micro Soft lanza el Windows 95 primer sistema para PC basada en Intel que incluía en GI en el propio sistema operativo.
Pixar Animation Studios y Disney lanzan el primer largo metraje hecho completamente en computadora, Toy Story.
La tecnología del DVD es estandarizada.
Jeff Bezos funda Amazon.com.
Netscape se lanza público.
En Abril la NSF dejó de subsidiar lo que se había considerado "el backbone del Internet"
27 de Marzo. Aparece el Pentium Pro.
18 de Septiembre. El Pentium Overdrive.
El modelo a 63 MHz que ya existía) que permite la actualización de los microprocesadores 80486 DX, DX2 y SX. Compatible pin a pin con estos microprocesadores en Pentium Overdrive integra la tecnología del Pentium en 3,3 voltios y 0'6 micras.
Aparte de ser como un Pentium genuino cabe destacar la presencia de una memoria cache de 32 Kb, un regulador de tensión para reducir la tensión de 5 a 3,3 voltios, disipador y ventilador integrado y una circuitería interna que incrementa en dos veces y media la frecuencia del bus del sistema (33 MHz * 2'5 = 82'5 MHz). El incremento medio en las prestaciones respecto a un 80486 a 66 MHz es de un 50 por ciento aunque en aplicaciones puntuales (AutoCAD 13) puede ser de un 96 por ciento, lo que lo sitúa en las prestaciones de un Pentium genuino a 75 MHz.
El Sega Saturn.
El Virtual Boy.





1996
Debuta la Palm Pilot y el Web TV.
El Nintendo64.

1997
Los DVD llegan a los Estados Unidos.
7 de Mayo. Intel lanza el Pentium II.

1998
Diamond Multimedia introduce el MP3.
El reporte Starr es lanzado a través de internet.
El Sega Dreamcast (DC).
El NeoGeo Pocket.

1999
Es el momento de Linux.
AOL completa la adquisición de Netscape.
Microsoft, con 23,320 empleados llega a los $14.4 billones en ventas.
Historia del mp3 y el Ipod


Una madrugada de enero en nevada, estados unidos en el año 1998 un técnico electrónico Peter Rodnick , estaba en su taller cambiando un disco rígido en una notebook, mientras cambiaba el disco y pensaba en la nueva generación mp3 , napster y su CD player tuvo una visión un segundo de inspiración un segundo inmortal del que todos agradeceríamos
Sí! Fue algo así como un corto circuito cerebral...
Por que no hacer un disco rígido portátil que reproduzca mp3?
Y así fue... Lo hizo de manera casera... En un disco toshiba de 20gb, conectado a una plaqueta madre y otra de sonido con una pantalla lcd de calculadora logro fabricar el primer reproductor mp3 del mundo.
Rápidamente viajo a California mas precisamente al apple central building en los Ángeles donde pidió en el front desk una entrevista con el gerente de marketing.
Peter todavía cuenta en sus reportajes:
- La seguridad me saco amablemente del edificio... Repitiéndome: dont come back!!! (no vuelvas!)

Luego de insistir ininterrumpidas veces a las personas del lobby una muchacha del apple central, le dijo secretamente quien era la persona a la que él debía recurrir.
Así fue como durante su guardia de mediodía siguió a Robert Fénix al restaurante donde almorzaba? se sentó en la mesa de al lado y le puso el reproductor en un plato presentándole la nueva receta mágica que el chef Rodnik en persona había cocinado, condimentado y a su máxima cocción se encontraba a punto caramelo
Si! Era nada mas ni nada menos que el primer aparatito capaz de reproducir 20 mil canciones.

Rápidamente y empalagado Fénix presentó el mp3 player, la idea y a Rodnick con la gerencia de apple.
El primer proyecto estuvo listo fines de 1998 y se fabricaron 3000 mil unidades de Ipod 1rst generation.
Su excito recorrió las mas altas criticas dentro del mundo de la electrónica. Para junio de 1999 estaban fabricando 40 mil unidades y preparando ya la 2da generación:
Aumentando la capacidad de los discos (20/30/40 gb) y mejorando la calidad de las pantallas lcd, firmware y creando ya accesorios puesto que la demanda de caprichos de Ipod users aumentaba dramáticamente.
Se fabricaron 200.000 unidades totales de Ipod 1era y 2da generación.



2003, luego de los estudios de mercado realizados, apple ya sabe que tiene la gloria en sus manos, nada los para.
Nace así el hijo prodigo, el aun hoy más perfecto de todos los Ipod nace el hijo de la primera y segunda generación: nace la 3era generacion


Con variedad de almacenamiento, disco externo, la nueva apología dock conector abajo (donde aun hoy continua siendo estratégicamente un símbolo para sus accesorios)
4 botones, la mejor calidad en plaquetas madre, batería con cargador incorporado en pakeging , frente cristal de máxima calidad. Pero: el mas caro en la historia de los Ipod. 40gb - 499.99 dólares mas impuesto en los estados unidos. Caro, pero el mejor.
Si hoy yo pudiera elegir uno de todos sin duda compraría este! Fue y será siempre el mejor. Se fabricaron hasta agotar stock 500 mil unidades.

2004 llegan las ideas y variedad
Ipod 4ta generación


Ipod mini 4 y 6 gb en colores


Ipod u2 con toda la discográfica y las firmas de los mismísimos bono, edge y compañía en el contrafrente cromado del Ipod u2


Ipod photo


Y también ipod pantalla color
Ipod Shuffle



Se fabricaron unas 20 millones de unidades totales, conquistando definitivamente el mercado mundial
Deslazando los reproductores sony y jvc

2005/2006 llegan Ipod nano y video y también shuffle 2da Generación



Otra nueva generación que nos dan aun más y más.
Más pequeños, con mas almacenamiento mas funciones en los firmwares y toda la distinción del ipod.
APPLE lleba fabricados 90 millones de unidades.
SI-!! 90 millones de unidades entre los ipod video 30/60/80 gb y video U2 junto con NANO 1ra y 2da generacion. -----IM-PA-RA-BLES--!!!!!

Mientras tanto sony lamentándose por su poca imaginación en la fabricación de las series nw de reproductores mp3 que realizo en el 2003 se prepara potencialmente a ganar el mercado para 2008 en adelante ganando una batalla estratégica ofreciéndole al cliente todo en uno.
Telefonía, mp3, mp4, sistema operativo, cámara de foto y video dv en un solo aparato. Lo siguen como perros de caza nokia, motorola y Samsung.
La tecnología ha llegado a los mas altos niveles de la historia, cada vez haciendo a todos nosotros la vida mas fácil, mas simple, mas pequeña, y mas placentera,,,o no?
No me van a decir que no es fabuloso sacarle una foto a una chica que te gusta que pasa caminando por la calle?, filmarla,
Escuchar las canciones en tu celular, mandar fotos, y hablar por teléfono al mismo tiempo!! Wau! - nacimos en otra generación, la generación de la tecnología, la que me hace la vida muuucho mas simple.
Pensar que hace 100 anos le daban cuerda a la fonola.

Linkografía.
Referencia de Computación.Jorge Romeo Gaitán Riverahttp://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://www.monografias.com/

Historia de las Computadoras II. Desde el Ábaco hasta El Armagedon.http://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://www.estado51.com/ALibros/Computadoras/historia-ii.htm

Historia de las Computadoras del Ábaco a la Computadora Personal.http://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://www.fisc.utp.ac.pa/principal/Museo/Historia.htm

Historia de los Microprocesadores.http://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://www.duiops.net/hardware/micros/microshis.htm

Breve historia de internet.Víctor Díazhttp://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://mayaweb.upr.clu.edu/sysnet/internet/internet.htm

Historia de las Computadoras.Lic. Rugen Paridohttp://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://ambiente-ecologico.com/revist27/comput27.htm

Historia de las Computadoras.http://www.fortunecity.com/banners/interstitial.html?http://webserver.pue.udlap.mx/~amarquez/IS113/Tareas/IS11304/HistoriaComp.html


http://guia.mercadolibre.com.ar/historia-del-ipod-y-mp3-9223-VGP